游戏是人独有的生存之道

我以为游戏是人独有的生存之道,其本质是通过能够使身心获得愉悦的行为和事件来让人在生命艰险的历程中获得整顿和休养声息,能够以全新的姿态投入到新的征程中。游戏的过程跟人生的确有很多相像之处,游戏里的角色通过一定途径积累经验逐步升级而强大,我们通过生活的历练不断成熟。

我们可以通过一个有趣的公式和算法来发现一些有意义的东西。如果人=吃+玩+工作+睡,猪=吃+睡,我们可以得到:猪+工作=人-玩,于是,你会发现,会工作的猪就相当于不会玩的人。我们以调侃的眼光来看,假如我们不会玩,不会游戏,就跟一只会溜大街的猪一般无二了。所以,我一直觉得,会玩,是人的本质属性之一,胜过了直立行走。因为,即使没有腿和脚的人都需要快乐,而游戏能带来快乐。

我想,之所以现在的游戏种类多而繁盛,能够适应各个层次的需要,正由于我们这些会工作的人越来越会玩,越来越需要玩。因为生活是那样的美好和艰辛,它一次又一次的蹂躏我们的自尊,它一次又一次强奸我们的意志甚至掠夺我们的生命、我们宝贵的时间,我们既需要物质层面的愉悦,也同时需要精神层面上的快乐。巨人游戏在很大程度很好的满足了多层次的人的需求,所以像我这样的一个时间不多的人也选择了它,并且玩得很开心。选择玩巨人,这既不是我们的事业,也不是我们的工作,我们是在选择一种让生命放松的方式。

游戏,在某种程度上是人cao纵的角色构成的一个虚拟社会,任何一个社会,都存在阶层。游戏这个社会就是由虚拟的角色构造成的,因为其虚拟性,故社会组织结构已经乌托邦化,乌托邦的世界总是充满无限美好的。在游戏里,人的自由被无限放大,并且限制在一个虚拟的世界,不会给人造成现实伤害。这正是巨人游戏的魅力所在,虚拟了一个让人热血沸腾的乱世,乱世出英雄,谁不想当英雄?

人在原始蒙昧时代就学会了群居以抵抗自然的残酷,在游戏里,巨人也为我们提供了群居的机制,我们可以通过建立友谊、进入军团在这个危险的世界里找到一些安全感。加入军团,你等于获得了组织保证,你才可以搭飞机、开坦克、驾大炮,穿过枪林弹雨中安全到达目的地。我们也可以通过自身的逐渐强大来使自己在游戏里活着。在游戏里成为强者总是比现实里要容易得多,成为强者是一种无上的成就感。强者无论在何时何地都拥有话语权。你看看一个一个元帅满世界宣传布道,号召子民发动一次又一次酣畅淋漓的战争,何等威风。

人也总是想重复自己的生活,希望能够达到理想的境界。比如爱情,有科学研究表明,能够满足人欲望的爱情只能维持三个月。俗话说得好:管天管地,管不了化学反应。这化学反应其产生的过程本身就具有历史意义。我曾经做过深层次的研究,在这里,我不介意向大家透露我的研究成果,以增加我们对爱情的认识程度。我的研究成果,是建立在人由猿人(简化为猴子)进化而来的基础上的,请相信你是泥土或者肋骨后代的闪过一边。我是最终在某日入厕之后推导出一个历史进化过程的:当年,一只猴子喜欢上了另外一只猴子,或者说爱会更为恰当。他们其实被称为人猿或者类人猿,以表达人类血统的高尚,并非猴子。这两只猴子和众多猴子一道生活在非洲,怀抱大草原,一望无际。这只男猴子为了排遣满腔的思念,总是用石头扔向那棵树。那棵树后来被叫作苹果树,夕阳西下,微风缓起,青草逸摇一片,这一天,大地沉醉于天空。两只猴子不期而遇,他们彼此对视,眼神穿透肌肤。男猴子风度翩翩,他拾起那块坚硬的石头,用尽全身力气朝母猴子扔去。母猴子应声而倒,轻妙、曼舞,晚秋的月正上树稍。母猴子的脑袋,碎成一种相思落满地。很多年以后,我们称这个时候男猴子扔石头的行为叫做——我爱你。再很多年以后,他们把这个时候猴子扔石头的行为——美其名曰爱情。所以,爱情是人的猴子本性之一。《巨人》不仅有刀光剑影,也有天长地久,风花雪月,既能满足你交友的欲望,同时可以让你成就一场理想的爱情。

游戏里的PK是永恒的主题。所以当你被一个黑点秒杀,横尸当场,这并非是你长了一张欠揍的脸。这只是因为我们是猴子的后代,天然的具有攻击性。在游戏里,人的这一本性可以得到充分的发挥。换做是你,也会让他在大庭广众之下义无返顾的晒尸。游戏里攻击导致的最严重的后果无非就是无限制的虚拟的死亡。《巨人》多了一条规则,杀死自己国家的人超过一定限度就必须坐牢。PK无非就是一场技术性的生死游戏,凭借虚拟武力的强大玩弄虚拟的生死于股掌间,本身就是一种神秘的体验,魅力无穷。

无论如何,一定不要忘记一点:我们是在玩游戏,不是闲极无聊来游戏里找抽。许三多叔叔曾经教导我们:要做有意义的事。让游戏带来的愉悦使我们的身心得到放松,获得前行的力量,玩物不丧志,这是有意义的事。故,良好的心态是我们玩好巨人的心理基础。
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